又到了入冬季节,小编不由得想起这个时节的特产——醇厚的雾霾和换季带来的感冒。果然,码农哥哥的想法和小编不谋而合。于是在本周,我们热情地邀请大家一起来欣赏我们的新作品——《会呼吸的痛》和《滚蛋吧!感冒君》 会呼吸的痛: 又名穿越雾霾。雾霾是会呼吸的痛~~它围绕在空气中的所有角落。冲破雾霾、拥抱蓝天,有多难?不如你来试一试…
滚蛋吧!感冒君: 在山的那一边有一群红色的感冒君,它们深夜偷袭正在熟睡的小baby,还有没有王法啦?!快撸起袖子,给我狠狠拍死它!
应用场景: 这两款互动游戏均为公益类行业而设计开发,适用广泛,比如卫生组织、环保组织等;甚至医疗、政务等行业也是可以用来树立公众号形象、提升粉丝活跃度,增强公众号的互动。 (当然,这两款工具并不局限于公益行业~~通过场景自定义,它们完全可以用在商业场景中的哟~~) 两款游戏操作设置相当简单,玩法不失趣味,粉丝容易上瘾。尤其是眼下这个时节,雾霾问题又成为各大社交平台的热搜话题。好时机赶上好工具,营销起来一发不可收拾~~ 除了游戏内容的亮点,在营销功能上,自橙一派的互动游戏营销还有不得不说的几个特点。 1、可视化拖拽,场景自定义 这两款互动游戏均采用可视化拖拽技术,商家完全傻瓜化操作。整个设置流程相当简单,策划营销活动极其便捷。而且游戏支持场景自定义功能,商家可以自主替换游戏背景图片、音效、游戏素材,以及调整字体样式等,让游戏更满足你的营销推广需求。 2、排名派奖+随机抽奖,玩花派奖营销 商家不仅可以根据粉丝的玩耍排名进行派奖,还可以开启随机抽奖。粉丝成绩达到设置的分数门槛即可参与抽奖。多手段玩花派奖营销,粉丝的参与积极性更高,对活动的活跃度及黏性都能得到提升,营销精度与深度也得到强化。 3、奖品营销,全面满足需求 在奖品奖项的设置上,这两款游戏也不容小觑。商家可以设置多个奖项、多种类型的奖品,如红包、卡券、积分,或者实物礼品。多奖项+多奖品,有利于丰富营销活动,提升粉丝对游戏的参与积极性。 同时,商家还能通过奖券、实物礼品等引流线上粉丝至线下,或是引导粉丝消费购买。(比如卖口罩的,《会呼吸的痛》简直就是绝配啊!) Now,这两款互动游戏已经隆重上线了!公益品牌,吸粉互动、营销传播,简直易如反掌~~话不多说,快来体验!
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